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Ótimo filme. Oh meu Deus, eu amo tanto esse filme. The Shallows: How to Build a Shark Watch. Eu sinto que acabei de assistir o filme inteiro. Wot é Serena fazendo fora de Nova York. O raso: como construir uma transmissão de relógio de tubarão. The Shallows: How to Build a Shark Watch streaming na Internet. Apenas amei aquela gaivota - real ou não, que Blake nomeou Stephen Seagull - lol.

Os clipes engraçados deveriam ter sido deixados no filme.

Blair Waldorf adoraria ver isso quando estava chateada com Serena

The Shallows: How to Build a Shark Watch streams. A maioria dessas cenas é desnecessária, exceto a primeira, quando a irmã tenta avisá-la. Blake é tão talentoso e bonito que não tenho palavras! Eu sempre a amei desde Serena na GG. 1 Um homem barbudo e coberto de trapos luta na areia. Ele está procurando por algo que perdeu lá. Sua mente, ele diz. Seria muito ruim para o mundo se ele o encontrasse. 2 Alguns marinheiros desumanos e sua embarcação semi-viva, afundaram neste mundo por ventos aberrantes. Trocará suprimentos com instrumentos de navegação esotéricos e os locais de anomalias mágicas que eles encontraram aqui enquanto procuravam o caminho de volta para casa. 3 Um sulco foi arrastado para a areia, levando a boca de uma caverna erodida a um penhasco baixo. Os lados dos sulcos estão manchados de sangue. 4 Um navio abandonado escolhido por catadores humanos e outros. Ainda pode ser bom para lenha ou abrigo para animais à espreita. 5 Dois exércitos minúsculos formam fileiras na areia e marcham para a batalha: um dos caranguejos vermelhos subindo do mar, outro dos caranguejos brancos do capim-dunas até o interior. Mesmo alguns caranguejos não são uma ameaça para um humano, mas o suficiente pode ser. Se você os ignorar, eles continuarão com seus negócios violentos e, eventualmente, um lado sairá vitorioso. Se você ajudar um lado contra o outro, os vencedores o recompensarão com despojos em cache. Lixo principalmente lavado pela maré, mas também um punhado de tesouros perdidos. Se você atacar os dois lados, eles se unirão para lutar com você. 6 Lama lama obscenamente aqui. Um elementar da água e um elementar da terra em um encontro proibido. Eles oferecerão um suborno modesto para que você esqueça o que viu, mas planejam uma violência repentina e perseguidora, se você tentar pechinchar ou recusar. Não confie em areia ou água salgada depois de provocá-los. 7 Uma viúva vestida de preto se ajoelha nas ondas e chora pelo amor que perdeu no mar. A Shell paga caro pela palavra que eles ainda podem viver, ou uma quantia menor, mas ainda respeitável, por fofocas e álcool. 8 Uma gangue de ouriços procura na madeira para qualquer coisa que possa ser vendida. Eles vão trabalhar por uma ninharia e roubam você em um piscar de olhos, se a oportunidade chegar. 9 Alguns trechos de areia aqui estão afundados e cheios de bolhas. Amêijoas gigantes e carnívoras espreitam por baixo delas. Observe o seu passo, ou você poderá perder um pé nas conchas de aperto. 10 Uma baleia, de olhos arregalados de terror, encalha-se diante de você. Não demorará muito tempo até que morra. O perseguidor de baleias espera nas águas rasas da costa, ondas batendo em suas barbatanas e espinhos. Se a baleia não for devolvida à água, ela arrastará seu volume cintilante para a praia para recuperá-la. 11 Uma massa de lixo plástico imperecível de uma civilização esquecida. Talvez valha algo para um colecionador de curiosidades ou um alquimista. 12 Um pedaço de junco. A areia ao redor parece recentemente perturbada. Por baixo, um esquadrão de duendes de pele azul espera por uma emboscada. Suas respirações chocantes podem ser ouvidas dos juncos logo acima do som da brisa. 13 Uma galera e sua tripulação, descansando em terra. Eles estão procurando escravos para substituir os que morreram no mar. Eles pagam pelos prisioneiros, além de dicas sobre populações vulneráveis, mas podem tentar capturá-lo se você der uma impressão de fraqueza. Se libertados, os escravos na galera se dividirão igualmente entre os que fogem e os que tentam matar a tripulação. 14 Um homem abandonado, com lábios rachados de sal, escapou do exílio em uma balsa em ruínas. Ele está perto da morte e mereceu pior do que ficar deprimido pelo que fez, mas ele também sabe os segredos que você deseja. 15 Um explorador de uma terra distante. Ela está curiosa sobre a região e relatará tudo o que você disser a ela como verdade de volta ao imperador. Em alguns meses, quando toda a frota expedicionária chegar, eles agirão com base nessas informações. 16 O tentáculo decepado de um monstro marinho, ainda agarrado às reações agonizantes de seu cérebro ganglionar. Ele fracassa após a coisa mais próxima gerar vibrações (além das ondas), como pisar na areia, e tentar esmagá-la. Difícil de enfrentar em uma luta direta, fácil de enganar. 17 Alguém fez uma mandala elaborada na areia. Se você puder entrar nela sem perturbar suas linhas, será abençoado com paz de espírito e cura rápida enquanto elas permanecerem lá. A mandala será varrida quando a maré chegar. 18 À distância, você pode ver uma nuvem negra se aproximando, um zumbido subindo à medida que se aproxima. Um enxame de flebotomíneos em frenesi voraz. Muitos para lutar. Fuja, encontre abrigo ou sofra a morte de um milhão de pequenas mordidas. 19 Um bando de sirenes competindo em um concurso de canto. Os transeuntes serão pressionados a julgar o vencedor. Os perdedores ficarão furiosos. 20 Você vê algo brilhante à frente: o cabo de uma espada erguendo-se da areia. Não resta muita coisa embaixo que não tenha enferrujado em pó. Inscrito na lâmina faz parte de um poema em um idioma que apenas os estudiosos ainda falam, florido em sua dedicação da espada a um jovem príncipe pelo pai, o rei. O encantamento das espadas é tão quebrado quanto sua lâmina. Onde uma vez que o corte carregava luz dourada que cortava as feridas, agora inflige um brilho contagioso e empolgante. 21 Peixes variados, inchados com ovos, puxados para a terra pelos parasitas que agora cresceram maiores do que as bocas dos peixes que antes os mantinham. Os parasitas estão aqui para nidificar e protegerão suas ninhadas com ferocidade materna. 22 Alguns tristes rabugentos descansam no mar. Quando eles o vêem, jogam insultos e pedras, mas se dispersam se a situação for escalada além disso ou se você puder revelar um insulto melhor do que o deles. 23 Vários dentes serrilhados espalharam-se perto de uma mandíbula quebrada e branqueada. Se jogados no chão, esses dentes brotarão em guerreiros remora humanóides adultos leais a quem jogou os dentes. Eles rapidamente sufocarão em terra. 24 Uma mulher derruba pedras em pânico. À distância, gritos de raiva podem ser ouvidos. Ela é uma selkie que foge de um rico marido comerciante que a proíbe de voltar ao oceano, incapaz de encontrar sua pele. O marido despertou uma multidão para arrastá-la de volta para sua casa e filhos. Não resta muito tempo para a multidão chegar. 25 A areia aqui é uma profusão de muitos tons, manchados por magia selvagem. A magia lançada em pé sobre a areia funciona caoticamente. Dormir nele traz pesadelos proféticos. Comê-lo é mutagênico. Todas essas propriedades são preservadas mesmo que as areias sejam removidas da praia. 26 Uma bota afundou no tornozelo. Está dentro de uma ampla faixa de areia movediça difícil de distinguir, bloqueando o caminho. A bota é de alta qualidade, mas não é digna de nota. 27 Um farol cuja luz é de um verde misterioso. Seu guardião está mais do que um pouco louco, e passa o dia todo colhendo vaga-lumes e suas larvas. Ao anoitecer, o goleiro coloca suas capturas diárias em uma gaiola de malha fina no topo dos faróis. A cada noite, os vaga-lumes se alimentam, ficando maiores, mais brilhantes e mais cruéis. Isso não vai terminar feliz. 28 Um impasse mexicano entre três piratas, um baú recentemente enterrado e cheio de saque no meio deles. 29 Um pedaço de dríade desgastado, agarrado à madeira flutuante que já foi sua árvore. Tentará cometer suicídio por aventureiro convencendo-os de que ela é mais perigosa do que ela para acabar com sua agonia. Se seu blefe é chamado e ela é arrastada gentilmente para fora dessa bobina mortal, a madeira flutuante das dríades se abre para revelar uma semente mágica. 30 Um contrabandista com uma capa pesada e um barco a remo que parece podre demais para flutuar. A luz direta revelará aos contrabandistas a verdadeira face esquelética. Ela descobriu uma rota traiçoeira para fora do submundo e decidiu continuar a profissão que seguia na vida. O contrabandista morto oferece mercadorias não encontradas entre os vivos e tenta encurralá-lo nos esquemas dela. 31 A areia nesta seção da praia é vermelha acinzentada, semelhante a ferro, magneticamente anômala. Transportar metais ferrosos através dele pode levantar nuvens obscuras e tempestades de areia. 32 Um homem de armadura sentado em uma pedra. Na verdade, não é um homem, mas um caranguejo-cavaleiro (como um caranguejo eremita, mas maior, mais perigoso e usa armadura em vez de conchas para abrigar suas partes vulneráveis) cresceu um pouco demais para a sua casa atual e quer melhorar. Imitará o comportamento humano, assim como um animal inteligente pode atrair a presa para mais perto antes de atacar. 33 Um ídolo de bronze verdigrado semi-enterrado na areia. O tempo e a água esgotaram suas características a tal ponto que você não pode dizer se deveria parecer angelical ou demoníaca. 34 Goblins correndo rodas e vagões pela encosta da linha de água. Eles não vão deixar você passar, a menos que você os derrote na própria raça. Serão fornecidos materiais para um veículo, incluindo: tábuas velhas, unhas, pele de porco inflada e melões muito duros. A sabotagem de outros pilotos não é apenas permitida, é incentivada. 35 Uma bruxa do mar se agacha na água, penteando os emaranhados dos cabelos. Ela é egoísta, sempre com fome e mórbidamente cômica, mas disposta a trocar carne fresca e objetos mágicos por seus serviços e encantos. A bruxa vai morrer se o cabelo dela secar. 36 Um estojo de couro gasto contendo um pergaminho manchado e mofado nas ondas. O pergaminho contém um feitiço aleatório, mas o dano ao pergaminho irá atrapalhar sua ativação. Talvez fracasse ou afete um alvo diferente, ou até se torne mais poderoso. 37 Uma máquina enferrujada. Suas engrenagens giram tão devagar que o movimento é quase imperceptível, seu tique-taque parece talvez ser sua imaginação. Por fim, o processo terminará em questão de horas e, quando ocorrer, explodirá. Com as ferramentas (ou dedos que você não se importa de serem arrancados), as engrenagens podem ser manualmente recolocadas ou desenroladas. A imersão da máquina em água atrasará sua detonação indefinidamente. 38 Um homem-tubarão salta da água, posicionando-se de modo que uma luz ofuscante e ofuscante brilha da superfície nas suas costas e no seu rosto. Tenta intimidar seu caminho para um pedágio de riqueza e rações, briga com relutância. 39 Um mago desequilibrado discursa e elogia o oceano. Ele procura aliados contra ele e atacará qualquer um que pareça estar ligado a ele (por exemplo, navegando sobre ele, comendo peixe, etc.) 40 Vermes famintos da praia escavando um túnel abaixo, abaulando a areia acima de sua passagem. , mas são rápidos o suficiente para ultrapassar uma pessoa que corre .A areia acima amolece qualquer golpe contra ela, exceto quando eles atacam ou assistem periscópios à caça de presas. os abomináveis ​​entre-terra e mar: anfíbios, marinheiros, gaivotas e assim por diante, com a ponta da tesoura, se necessário (é mais frequentemente necessário. Os freios-algas tentam montar flancos entre si, para que possam combinar 42. Um gigante bêbado construindo um castelo de areia igualmente gigante.Ele é perigosamente alheio ao escavar e moldar, e se incomodado exigirá que você encene sua imaginação de como é a vida em um castelo com a prisão assustada os gigantes já capturados. 43 Um rosto grande e estóico de arenito esculpido na encosta de uma colina. Ele abrirá a boca para o tesouro escondido apenas dentro da pessoa com a qual foi esculpida. O encantamento nele é bastante grosseiro; portanto, uma máscara pintada para se parecer com ela, seu reflexo no espelho e coisas semelhantes seriam suficientes para enganar a abertura do rosto. A dinamite também abrirá o rosto, mas corre o risco de danificar o tesouro interior. 44 Um cofre descartado cheio de moedas de prata amaldiçoadas. Se transportados, mancharão quaisquer outros metais preciosos que você tocar e retornarão à sua posse na noite seguinte à sua passagem. Eles aparecerão na sua boca se você não tiver sacolas ou bolsos para eles. 45 Um grupo de jovens nobres joga pólo enquanto seus guarda-costas assistem. Eles estão ficando entediados com o jogo e ansiosos por novas diversões. Eles nobres não estão familiarizados com a possibilidade de suas ações terem consequências negativas. Juntos, seus cavalos e jóias valem uma pequena fortuna para um comprador discreto que não o venderia aos pais nobres. 46 Um iate decrépito flutuando pela praia. Seus passageiros mortos-vivos acreditam que ainda estão vivos e em uma festa chique, dançando e bebendo de copos empoeirados. Eles ficarão violentos se alguma coisa perturbar essa ilusão e começarão a assumir que quaisquer rostos desconhecidos são servos. Alguns objetos de valor duráveis ​​ainda estão a bordo. 47 Uma tempestade rasga a área, indo e vindo em momentos de turbilhão. Logo depois que a tempestade passa, um grupo de fadas montando albatrozes desce e pergunta em que direção foi a pedreira. Se dito honestamente, você acordará alguns dias depois com uma garrafa de raio na cabeça. Se eles mentiram para você, você ficará preso em um dilúvio toda vez que tentar dormir ao ar livre durante o próximo mês. 48 Um respingo de buracos e os duendes os cavando. Eles têm um mapa do tesouro encharcado, a tinta muito manchada para ler claramente e estão cavando por toda a área aproximada de onde “X” marcou o local. 49 Uma coleção de jarros, alguns quebrados, outros inteiros, todos presos em alguma lama. Dentro deles há alguma gosma. Beber a gosma causa uma mutação nos peixes: brânquias, olhos esbugalhados, pernas fundidas em barbatanas, pele transformada em escamas e assim por diante. Cada gosma dos frascos inflige uma única mutação. 50 Um estuário onde espreitam crocodilos. 51 Uma cesta balançando na espuma do mar. Dentro está um bebê chorão, vários itens de jóias de ouro e uma nota. A nota explica que o bebê é o filho mais novo de um rei, enviado rio abaixo para escapar da atenção assassina do príncipe herdeiro. Implora ainda que o leitor crie bem o bebê, aceite as jóias como pagamento (embora deixe uma peça como lembrança) e um dia conte a eles sua herança real e seu dever de derrubar seu irmão tirano. 52 Um bazar improvisado na metade da água. Comerciantes de terra e mar se reuniram aqui para comercializar mercadorias encontradas apenas em seus respectivos arredores. 53 Um derramamento de óleo sagrado brilhando sobre a água. Ainda será potente se engarrafado. No centro do derramamento, um carniçal estremece no topo de uma balsa e grita por socorro. 54 Uma caixa de ânfora selada a cera cheia de vinho azedo de vinagre. Uma das ânforas, pintada com tubarões em vez de golfinhos, está cheia de cocaína ou algo parecido. 55 O caminho para a praia aqui é escarpado, com águas turbulentas batendo em rochas mais ásperas que se abrem de um lado e um penhasco puro do outro. Os penhascos à frente abrigam cracas gigantes, coladas no lugar, mas capazes de atacar os intrusos com seus tremendos pênis. 56 Alguns pescadores jogando em torno de uma churrasqueira. 57 A areia aqui está cheia de cacos afiados de pedra e vidro, cortando pés como calçadas se pisando. Goblins em palafitas com arcos e lanças patrulham a área. 58 Montes de coral pontilham este lugar e peixes estranhos nadam no ar. Este é o fantasma de um antigo recife agora em terra pelo longo movimento da geologia, perdido na memória da vida. Os animais fantasmagóricos se comportam como se estivessem vivos, inclusive atacando quando estão com fome ou provocados. 59 Alguém se afogando, apanhado em uma correnteza. Se resgatados, ficarão agradecidos, mas não têm muito a oferecer além de seus serviços. 60 Um cavalo amigável trota até a praia para você. É um kelpie disfarçado. Se tocado, você vai cumpri-lo e galopar na água. 61 Uma doca flutuante que segue para um local de pesca principal. 62 Um novo naufrágio. Há uma discussão tripla entre alguns catadores, duendes e homens-peixe sobre como dividir os espólios. Ainda não chegaram a um golpe, mas estão perto. 63 Uma quimera oceânica dessecada (enguia para cauda, ​​cabeças de tartaruga, baiacu e cavalo-marinho), corpo como os quatro amassados, respira gotas de veneno manchado de tinta colocado acima da linha da maré alta. O contato com a água restaurará instantaneamente a animada hostilidade. 64 Um corvo-marinho apavorado comendo salpicos de peixes mortos lavados em terra por uma onda. Protetora de seus alimentos, mas plácida. Domável. 65 Um grupo de aventureiros como você, todos nus e totalmente perturbados pela exposição ao sol e bebendo água do mar. Se mantida calma, contará fragmentos confusos de como eles chegaram ao seu estado atual. 66 Homens coloridos e cheios de babados se aglomeram ao seu redor e sondam apêndices suaves, balbuciando o tempo todo. São turistas dos reinos submarinos. Curioso sobre você, mas incapaz de falar sua língua, e suponha que suas gesticulações sejam mais compreensíveis do que elas. Ao primeiro sinal de violência, eles vomitam e se arrastam um para o outro para voltar ao oceano. 67 Uma pilha de mar gravada com imagens abstratas. Nas noites sem lua, um grupo de bruxas se reúne para dançar em cima dele com um demônio polvoide, o mestre ao qual juraram. 68 Um tanque de evaporação de sal. Pessoas de uma vila próxima cantam canções de trabalho enquanto dragam o sal. 69 Uma rede abandonada e incrustada de algas. Emaranhado nele está um revenant mordido de peixe em uma busca para vingar seu próprio assassinato, frustrado pelo fato de que suas mãos e língua foram comidas. 70 Gemas moídas em pó foram misturadas na areia aqui, brilhando em tons de rubi e safira. Seria valioso, mas demorado para peneirar aqui, mas isso arrisca atrair a atenção de monstros errantes. A areia misturada podia ser empacotada para ser peneirada em outro lugar, mas a proporção de areia em pó de gema poderia torná-la proibitivamente pesada. 71 Uma estátua realista e sorridente, esculpida em sal, até os joelhos na areia. Aqueles dentro do campo de visão das estátuas (se seus olhos pudessem ver) recebem uma penalidade por sua capacidade de resistir a influências externas em sua mente. 72 Um ogro de pesca com ondas batendo nas canelas. Atualmente, o ogro está distraído na luta com um tubarão que está mordendo sua linha. 73 Um leão-naga levemente adormecido se aquecendo na areia aquecida pelo sol. 74 Algo dourado brilha na água rasa. Seu tesouro, sendo usado como isca pelos peixes-homens. Eles atacarão se você errar no ambiente deles. 75 Uma sereia solitária, nadando na praia na direção oposta à sua. Dá um aceno e depois segue seu caminho. 76 As espumas do mar empilharam aqui em cima de sua cabeça, e amplamente o suficiente para que você não possa facilmente caminhar ao redor. Fácil o suficiente para empurrá-lo, mas você não consegue enxergar além do nariz. Algo escondido na espuma, esperando a presa entrar. 77 Um santuário para uma divindade marítima, conchas e fitas colocadas aos pés de seus ídolos. Uma sacerdotisa cansada, velha e mal-humorada e seu aprendiz entediado vivem em uma cabana próxima e mantêm o santuário. 78 Goblins treinando gaivotas para cagar nos olhos das pessoas. 79 Uma maré vermelha cai na praia. Está infestada de algas vampíricas e simbióticas. Um bando de pessoas infestadas (evidentes por seus olhos e veias carmesins) está banhando-se nesse material.Eles tentam fornecer drogas e boa companhia para oferecer um pouco de sangue (de qualquer forma) e ficam cada vez mais agitados se você não o fizer. O modo preferido de ataque deles é aumentar a dose de qualquer coisa que você possa fazer com um sedativo e drená-lo enquanto você estiver desmaiado. 80 Um local de nidificação de tartarugas marinhas. Você chegou na hora certa para ver a eclosão em massa. Os predadores se reunirão em breve para apanhar as tartarugas bebês antes que elas cheguem à água. Talvez você esteja se juntando a eles. 81 Um nevoeiro repentino se aproxima. Luzes vagas podem ser vistas através dele. Lanternas? Will-o-wisps? Iscas? Talvez seja melhor evitá-los do que investigar. 82 Um enterro no mar. Os enlutados depositam tesouros no barco de seu chefe e depois o incendiam. Afundará alguma distância. Observadores educados serão convidados a participar das festividades a seguir. 83 Uma execução. O infrator está sendo enterrado até a cabeça abaixo da linha da maré alta. Alguém na multidão está sendo contido, gritando que aquele que está sendo enterrado foi falsamente acusado. Por lei, eles têm até a maré chegar para provar isso. 84 Um retiro de místicos contemplando os mistérios do oceano. 85 A torre de um astrólogo herético tentando capturar a lua e as estrelas em seu reflexo na água. 86 Um casco flutuante superado pelo fungo cinza-chumbo, sua tripulação morta por uma praga saprófita que pegaram em praias distantes. Alguns caules imaturos já liberam finas correntes de esporos. Se não for queimado ou descartado de outra forma, o casco pode frutificar completamente e infestar toda a região. 87 A areia aqui é esponjosa, cinza, com infusão de mercúrio. A fumaça subindo pode induzir ilusões. Alguns duendes que se consideram humanos já estão aqui bufando. 88 Uma poça de maré com um tritão envergonhado morrendo preso nela. Precisa de alguma convicção de que sobreviver vale o embaraço de sua situação, mas atestará você para outros aliados subaquáticos se resgatado. 89 Um nuckalavee cobra do surf. Um perseguidor incansável, mas não pode atravessar a água doce. 90 Um coqueiro resplandecente considerado sagrado pela população local. Eles sabem, mas não falam abertamente, de um ritual pelo qual você pode remover uma presença maligna da mente de alguém (possessão, loucura, dominação, encantamento etc., treinando-os, perfurando até o núcleo de um coco da palma sagrada, e colocando os buracos juntos para atrair a presença maligna de sua cabeça e para o coco.As árvores cultivadas a partir de cocos usados ​​no ritual são coisas retorcidas, com a marca do mal que eles continham. 91 Um grupo vestido com roupas brancas imaculadas, brotando alguns relutantes Aparentemente, um culto suicida. Não-membros são proselitizados e solicitados a não interferir. 92 Uma fortaleza de iceberg minguante encalha muito longe ao sul por correntes desfavoráveis. Sua guarnição de elfos da neve é ​​paranóica. Em relação a pessoas de fora, mas desesperadas por uma direção para um lugar mais frio, é uma brincadeira sobre qual sentimento vencerá. 93 Um golem-tripulado que precisa de um capitão, disposto a seqüestrar alguém para servir ao papel. e estaleiros de uma nação próxima, onde estão desenvolvendo navios experimentais. Seus guardas estarão cientes de sua violação no perímetro (embora não seja sua posição exata) e em alerta máximo. 95 Um monge-pescador fica de pé sobre uma rocha em imobilidade impossível, empunhando um arpão farpado. Ele espera a passagem do ouriço-do-arco-íris, raro e surpreendentemente raro, uma criatura com espinhos de luz de todos os tons e sombras. Quando ele vê o inferno, ataca com precisão infalível. Se interrompido antes, o monge ficará incompreensivelmente salgado. 96 Sargasso se espalha diante de você, da praia ao horizonte distante. Tudo o que você já perdeu atrai seus emaranhados verdes. Este é um portal para o Sargassium, um mundo onde todas as coisas podem ser encontradas novamente ou onde você também pode se perder para sempre. 97 A água recua, o horizonte incha. Um maremoto está chegando. 98 Um peixe-homem sinaliza para você e diz que eles deveriam se encontrar com um representante de uma vila próxima para discutir acordos comerciais, tributo e direitos de reprodução. Como esse representante está atrasado, explica o homem-peixe, você terá que fazer. Algum tempo na negociação (ou na luta, ou em qualquer outra coisa), o representante chegará e reagirá a você com base em como você defendeu os interesses das aldeias. 99 Você vislumbra um redemoinho uivante e trombas d'água valsas muito longe da costa. Os sinais visíveis da superfície das armas de uma guerra subaquática. Enquanto caminhava na areia, de repente você olha para baixo e vê uma tartaruga rastejando em sua direção. Você se abaixa e o vira de costas. A tartaruga está lá, com a barriga assando ao sol quente, batendo nas nadadeiras, tentando se virar, mas não pode fazê-lo sem a sua ajuda. Você não está ajudando. Por quê.

Acabei de verificar meu skype. D. The Shallows: How to Build a Shark Watch transmite novos álbuns. uh uh. por favor. Da próxima vez que vou surfar, vou ter medo de qualquer coisa que esfregue minha perna. Até sai. 😳😳 É basicamente mandíbulas. The Shallows: How to Build a Shark Watch stream on-line. The Shallows: How to Build a Shark Watch fluxo de consciência. Eu amo essa gaivota. Parece tão bom, definitivamente assistindo quando sai. (Trailer oficial. Dirigido por Martin Scorsese; escrito por Steven Zaillian, baseado no livro de Charles Brandt, veterano americano Martin Scorseses, novo filme O irlandês se propõe a dramatizar a vida de Frank Sheeran (interpretado por Robert De Niro), membro de um Família criminosa da Pensilvânia e um oficial do sindicato dos Teamsters. Pouco antes de sua morte em 2003, Sheeran disse ao autor Charles Brandt que ele havia matado seu ex-chefe (e amigo de longa data) Jimmy Hoffa, presidente dos Teamsters de 1957 a 1971, que desapareceu em 1975. Sheerans as reivindicações foram extenuante e convincentemente contestadas por várias fontes (o livro de Brandts é I Heard You Paint Houses: Frank “The Irishman” Sheeran e o encerramento do caso em Jimmy Hoffa, 2004. Custando quase 160 milhões e com um tempo de execução de 209 minutos, The Irishman é o filme mais longo e mais caro de Scorseses.O novo filme está sendo tratado pela mídia americana como um importante evento cultural.O irlandês assumiu o Belasco de 1.000 lugares Teatro no distrito de teatros da cidade de Nova York em novembro para um mês de exibição, imitando uma programação tradicional da Broadway, com apenas oito shows por semana. Já está disponível na Netflix. O filme recebeu elogios universais da crítica. Inúmeras publicações o declararam "épico" ou "obra-prima", ou ambos. O New York Times A. O. Scott argumenta que o trabalho de Scorseses “é longo e sombrio: longo como um romance de Dostoiévski ou Dreiser, escuro como um quadro de Rembrandt. O crítico que difere bastante dessas opiniões está lutando muito contra a corrente. Embora não seja abertamente misantrópico ou malicioso como O Lobo de Wall Street (2013) Gangues de Nova York (2002) ou Goodfellas (1990) O irlandês é um trabalho pobre, superficial e banal, que remonta ao território que Scorsese cobriu inúmeras vezes. Ele continua e até aprofunda uma obsessão doentia e tediosa com a representação de figuras da máfia como, de alguma forma, a chave para entender a vida americana moderna. O fato de o cineasta se esforçar tanto para transformar figuras que friamente matam por dinheiro e poder em personagens essencialmente simpáticos ou convincentes dificilmente é para seu crédito artístico ou intelectual. (Nem é o crédito dos críticos que sucumbem à mesma atração. Mais importante, isso fala da estagnação cultural e política geral das últimas décadas. É um dos infortúnios de Scorseses que ele esteve há muito tempo, até certo ponto. Por padrão, proclamou o “maior cineasta americano vivo”. Indubitavelmente talentoso, ele tem trabalhado, sem culpa alguma, durante as décadas mais fracas da história do cinema americano e global, um período em que o cinema main virou as costas para as vidas, condições e sentimentos da grande massa da população.Além disso, parece não haver ninguém dentro ou ao redor dos círculos nos quais Scorsese viaja que oferece críticas sérias ou uma avaliação objetiva de seu trabalho no cinema. O irlandês distingue-se um pouco do restante dos trabalhos de Scorseses por sua abordagem ostensiva a eventos políticos e históricos.A invasão da Baía dos Porcos em 1961 por exilados cubanos patrocinados pelos EUA para derrubar o O regime de Castro, a crise dos mísseis cubanos um ano depois, o assassinato de John F. Kennedy em 1963, o caso Watergate na década de 1970 e, é claro, o assassinato de Hoffas em 1975, todos recebem tratamento de certa forma, juntamente com vários proeminentes “hits da máfia. No entanto, cada incidente - exceto o assassinato de Hoffas - passa em questão de segundos, praticamente sem explicação ou contexto. Suspeita-se que certos episódios, como o reconhecimento dos Sheerans de E. Howard Hunt (Daniel Jenkins) durante as audiências de Watergate como um dos homens que ele conheceu anos antes durante sua suposta participação no enredo da Baía dos Porcos, serão totalmente incompreensíveis para a maioria dos telespectadores. , especialmente os mais jovens. Os cineastas divorciaram The Irishman de uma avaliação séria do papel de Hoffas, da evolução mais ampla do movimento trabalhista americano e das condições de vida nos EUA em meados do século XX. Em vez disso, Scorsese e o roteirista Steve Zaillian oferecem ao público um drama divagante, altamente repetitivo, às vezes incoerente, o que presumivelmente depende do seu sucesso com a crítica em uma série de longas peças envolvendo De Niro, Al Pacino (como Hoffa) e vários outros artistas. fazendo suas melhores impressões de “caras durões. Realidade e história não figuram amplamente aqui. Essas são impressões que derivam de outras impressões organizadas de acordo com os clichês do Method Acting (inspiradas em certa medida por On the Waterfront, dirigidas em 1954 por um dos ídolos de Scorseses, a informante anticomunista Elia Kazan) e não necessariamente a vida. Uma das poucas noções sólidas que se tira do filme, pelo menos seu ato final, é que ficar sozinho e isolado enquanto envelhece é um destino terrível. Nesse sentido, Scott in the Times argumenta que “assuntos públicos e crônicas da Cosa Nostra não são realmente sobre o que é esse filme. Seu verdadeiro tema envolve “uma lição mais profunda e triste que tem a ver com a inevitabilidade da perda. A perda da vida, sim, mas também a erosão do significado que acompanha o desbotamento da experiência na memória e a memória no nada. ”Portanto, o orçamento de 160 milhões, a recriação de vários locais nos anos 50 e além, e todo o resto são apenas andaimes para uma“ meditação ”sobre a perda? Um argumento fraco e pouco convincente, que, se levado a sério, apenas ressalta o considerável desperdício de talento e recursos envolvidos. O irlandês começa com um velho Frank Sheeran contando seu tempo na máfia enquanto vive nos últimos dias em uma casa de repouso. O filme é contado principalmente através de flashbacks de maneira não linear. (Além disso, a produção utiliza a nova tecnologia de "envelhecimento", que reproduz De Niro (76) e co-estrelam Pacino (79) e Joe Pesci (76) consideravelmente mais jovens, conforme certas partes do enredo exigem. Uma equipe de efeitos visuais, de acordo com uma conta, "cria uma versão jovem e gerada por computador de um rosto de ator e, em seguida, substitui o rosto real do ator pela versão animada e sintética". A tecnologia sem dúvida tem possibilidades impressionantes, mas em The Irishman, como resultado, nós vemos um De Niro incrivelmente mais jovem como veterano da Segunda Guerra Mundial e outras anomalias semelhantes.Pergunta-se por que a produção não poderia simplesmente contratar atores mais jovens.Na década de 1950 na Pensilvânia, Sheeran trabalha como motorista de caminhão em uma empresa de entrega de carne. Ele é defendido pelo advogado Bill Bufalino (Ray Romano), que o apresenta ao seu primo, Russell Bufalino (Pesci), chefe de uma família criminosa do nordeste da Pensilvânia e uma figura nacional significativa. Sheeran começa a trabalhar na Bufal ino, eventualmente incluindo assassinatos. Bufalino entrega o telefone em um ponto para Sheeran, indicando que Hoffa está na linha. "Eu ouvi você pintar casas", diz Hoffa em sua primeira conversa, uma frase em código aparentemente para a execução de um contrato matando. O chefe do Teamsters fica perto de Sheeran e sua família. Em sua narração, Sheeran afirma que, na década de 1950, Hoffa “era tão grande quanto Elvis. Nos anos 60, ele era como os Beatles. Ao lado do presidente, ele era o homem mais poderoso do país. Hoffa fica cada vez mais envolvido com mafiosos, permitindo que eles tomem emprestadas grandes quantias de dinheiro do fundo de pensão da Teamsters para construir cassinos em Las Vegas e financiar outros projetos. Em 1958, Hoffa é interrogado por Robert F. Kennedy, então conselheiro chefe do Comitê de Raquetes de Trabalho do Senado, em uma audiência pública sobre o crime organizado. Três anos depois, o novo presidente eleito John Kennedy nomeia seu irmão como procurador-geral e este organiza um esquadrão de promotores e investigadores do "Get Hoffa". Esse esforço conjunto acabou resultando na condenação de Hoffas em 1964 - em dois casos separados - por acusações de adulteração e fraude do júri. Hoffa começa a cumprir sua sentença em 1967. Após quatro anos e nove meses de prisão, Hoffa é perdoado pelo presidente Richard Nixon em dezembro de 1971. O governo acrescenta a restrição de que ele não concorra novamente à presidência dos Teamsters. Hoffa, no entanto, começa a fazer campanha pelo cargo, irritando os mafiosos com acusações públicas sobre a substituição de Frank Fitzsimmons por ter vendido o sindicato “aos amigos do submundo. Hoffa declara: “A multidão o controla, o que significa que controla nosso fundo de pensão. Apesar dos avisos, Hoffa mantém os ataques demagógicos, bem como suas alegações megalomaníacas: “Esta é a minha união! No final, Sheeran concorda com relutância em participar da eliminação de Hoffa. O último nunca é visto novamente. O irlandês deve terminar neste momento, mas não termina, arrastando-se interminavelmente. Sheeran tenta se reconectar com sua filha Peggy (Anna Paquin), que o abandonou por causa de suas relações com a máfia. Observamos o idoso Sheeran desabar em sua casa e ser colocado em um lar de idosos. Scorsese encena essas últimas cenas porque reconhece que Sheeran não é uma figura atraente e, portanto, é necessário muito esforço para fazê-lo parecer humano e compreensivo antes dos créditos rolarem? A única oportunidade séria de interpretar Sheeran surge no início do filme, quando o personagem De Niro relata a Bufalino / Pesci que ele passou quatro anos na Segunda Guerra Mundial, incluindo impressionantes 411 dias em combate. Ele também descreve como atirar em prisioneiros alemães desarmados e indefesos. A imagem da brutalidade no matadouro imperialista ajuda bastante a explicar a indiferença dele e de outros soldados da Máfia em matar e sofrer na era pós-guerra, mas Scorsese deixa o assunto quase tão logo ele o levanta. Essa concretude histórica e social não é o seu métier. De qualquer forma, há uma dúvida considerável sobre se as alegações de Sheeran feitas em 1972 a Charles Brandt, autor de I Heard You Paint Houses, sobre atirar em Crazy Joe Gallo - uma figura do crime de Nova York - e Hoffa, por exemplo, são verdadeiras. . Vários jornalistas, policiais e funcionários do FBI rejeitam enfaticamente a confissão de Sheerans, embora admitam que ele possa estar envolvido nos assassinatos de Hoffas de alguma maneira. Não há evidências que corroborem os argumentos extravagantes e extravagantes do leito de morte. Parece irresponsável que os cineastas tenham apostado tanto em evidências relativamente frágeis. Mas isso parece estar de acordo com a atitude geralmente descuidada de Scorseses em relação à verdade histórica. (Deve-se lembrar que suas gangues de Nova York, que se passaram por uma história sociocultural incisiva, foram baseadas em uma coleção de contos altos. Perguntado por um entrevistador da Entertainment Weekly sobre se ele acreditava que “isso é o que você tem [em o filme] é o que realmente aconteceu ", respondeu Scorsese:" Não. Eu realmente não me importo com isso. O que aconteceria se soubéssemos exatamente como o assassinato de JFK foi realizado? O que faz? Isso nos dá alguns bons artigos , alguns filmes e pessoas conversando sobre isso nos jantares. O ponto é que não se trata de fatos. É o mundo [os personagens estão] do jeito que eles se comportam. É sobre [um personagem] preso em um De fato, se, por exemplo, fosse estabelecido o envolvimento oficial ou não oficial da CIA no assassinato de Kennedy, isso teria um impacto devastador na opinião pública americana. Mais significativamente, Scorsese nunca foi atraído por apresentar a história real. Ele está de olho em “oi outras coisas, história mítica, o trabalho sob circunstâncias variadas de suas preocupações particulares e imutáveis ​​- culpa e redenção, “mal humano”, criminalidade, amizades masculinas, lealdade e traição etc. O diretor fez pouco para agregar ao público conhecimento sobre Jimmy Hoffa ou a degeneração do movimento trabalhista americano. A performance de Pacinos é uma coleção de maneirismos físicos e vocais, aparentemente desinformada por qualquer estudo da história dos líderes do Teamsters ou do significado de sua carreira. Hoffa (nascido em 1913 no Brasil, Indiana), um militante sindical em Detroit desde tenra idade, foi treinado em organização sindical na década de 1930 pelos socialistas Farrell Dobbs e pelos irmãos Dunne, membros do movimento trotskista e líderes da Teamsters Local 544 em Minneapolis. O local 544 liderou a organização da bem-sucedida greve geral em 1934, que, por sua vez, levou ao rápido crescimento dos Teamsters entre os caminhoneiros de longo curso no Centro-Oeste. Em 1941, às vésperas da Segunda Guerra Mundial, o presidente dos Teamsters, Dan Tobin, começou a destruir a liderança trotskista do Local 544. Como o líder dos Partidos dos Trabalhadores Socialistas, James P. Cannon, explicou em seu artigo de 1947, “O Cão Louco do Trabalho Movimento ”, quando a patente revoltou-se contra o esforço de Tobins para colocar o local em baixa, este último“ chamou a polícia federal através de seu amigo presidente Roosevelt e simplesmente mandou os líderes [do local] serem presos. Cannon continuou: “Ao mesmo tempo, uma horda de gângsteres de Tobins [liderados por Hoffa] armados com blackjacks e tacos de beisebol, foram libertados nos distritos de caminhões com a conivência aberta da polícia da cidade. Hoffa, em sua autobiografia de 1970, prestou homenagem a Dobbs como "o principal arquiteto das operações off-the-road do Teamsters", "um organizador de bolachas" e "um estrategista brilhante. No entanto, Hoffa continuou, ele nunca teve "paciência" com o Partido Comunista "ou com os trotskistas do SWP. Ele continuou: “Ambos eram marxistas; nem acreditavam em um sistema de livre empresa; os dois falharam em ver que os trabalhadores que deixam a escravidão dos czares capitalistas para a escravização dos czares nomeados pelo Estado não estão em melhor situação e, de fato, perdem grandes valores econômicos e sociais na transição ... Para mim, todos os comunistas são loucos.Na análise final, o relacionamento de Hoffas com a multidão foi uma função de longo prazo de sua rejeição à política socialista e de adoção do sistema de lucro. Seu oportunismo grosseiro e a degeneração moral ligada a ele também lhe custaram a vida. Em The Irishman, Hoffa simplesmente parece irritantemente grosseiro e teimoso. O espectador é quase incentivado a torcer por ceder a Bufalino e companhia - afinal, obviamente, ele salvará sua vida e não parece haver nenhuma razão de princípios para ele não concordar com os mafiosos. Os críticos mais de uma vez comentaram a fixação de Scorseses com bandidos. O Hollywood Reporter recentemente observou as "inspirações da vida real" para as "estrelas do cinema irlandesas": Sheeran, um suposto assassino de aluguel; Bufalino, que escondeu “um vasto domínio de atividade criminosa por trás de seu negócio de cortinas”; agiota e traficante Felix “Skinny Razor” DiTullio (Bobby Cannavale) mafioso siciliano-americano Angelo Bruno (Harvey Keitel) Anthony “Tony Pro” Provenzano (Stephen Graham) ) um capitão da família criminosa de Genovese e um oficial do Teamsters; Anthony "Fat Tony" Salerno (Domenick Lombardozzi), um mafioso de Nova York; e Joseph "Joe Louco" Gallo (Sebastian Maniscalco), um gangster e parte da família do crime Profaci. Cada um desses personagens, tanto quanto está dentro do poder e do escopo do irlandês, recebe atenção individual e até amorosa. Assassinos e psicopatas em muitos casos, cujas ações têm mais do que uma pitada de selvageria medieval sobre eles, os membros mais sujos e atrasados ​​da sociedade, recebem muito mais profundidade e paixão do que merecem. Mas e os próprios membros do Teamsters? As únicas cenas em que estão incluídas são aquelas em que Hoffa discursa nas reuniões de motoristas (supondo que alguns membros da platéia sejam motoristas e não oficiais do sindicato) que o aplaudem e o aplaudem como autômatos irracionais. Nenhum motorista de caminhão é escolhido para tratamento dramático, apenas bandidos. Muitas cenas em The Irishman são dramaticamente inúteis. Os personagens discutem longamente sobre quando é considerado rude chegar tarde ou usar shorts para uma reunião etc. Essa banalidade "cômica" justaposta à violência selvagem (à Quentin Tarantino) rapidamente se esgota. De fato, as brincadeiras se tornam quase insuportáveis ​​em certo ponto, em parte porque os personagens de baixa vida e suas preocupações não são interessantes para começar. Na narração que abre Scorseses Goodfellas, o mafioso Henry Hill (Ray Liotta) explica: “Desde que me lembro, sempre quis ser um gangster. Para mim, ser gangster era melhor do que ser presidente dos Estados Unidos ... Para mim, significava ser alguém, em um bairro cheio de ninguém. Eles não eram como ninguém. Eles fizeram o que quiseram. Eles estacionaram na frente de hidrantes e nunca receberam uma multa. Quando jogavam cartas a noite toda, ninguém chamava a polícia. Essa fantasia juvenil desagradável, que Hill percebeu na vida real, aparentemente atrai o próprio Scorsese. O cineasta parece fascinado, como muitos intelectuais pequeno-burgueses, por "homens fortes", homens com armas ou maças nas mãos, capazes de fazer "o que quiserem. "Pode não ser a intenção dele, mas ele, ao longo de vários filmes," romantizou o bandido da máfia e o transformou em uma variedade peculiar de herói popular americano ", como argumentou o WSWS em uma resenha de Scorseses The Aviator em 2005. Décadas em que os “ninguém”, i. e., a maioria da classe trabalhadora da população foi politicamente, social e economicamente suprimida e excluída - graças em boa medida ao papel sufocante desempenhado pelo tipo de sindicalismo pró-livre-empresa promovido por Hoffa - teve seu impacto sobre Scorsese e outros artistas. Eles vêem o elemento ativo ou energético da sociedade, malévolo ou não, como estando em outro lugar. O trabalho de Scorseses reflete essas dificuldades (ou melhor, se afunda nelas) sem entender ou compreender sua lógica. Ao longo de sua carreira, o diretor aceitou de forma acrítica e superficial a realidade imediata e retrógrada, agora em processo de ruptura, como um dado. Em comentários recentes, Scorsese, que fez um trabalho importante como produtor, curador e conservador de filmes, falou contra grandes filmes de grande orçamento e baseados em histórias em quadrinhos. Em um artigo do New York Times no início de novembro, Scorsese repetiu uma observação que fez a um entrevistador em outubro, no sentido de que “os filmes da Marvel (...) me parecem mais próximos dos parques temáticos do que os filmes. Eu os conheci e os amei ao longo da minha vida. Ele acrescentou que, “no final, acho que não são cinema. Scorsese observou ainda que “para os cineastas que eu amava e respeitava, para meus amigos que começaram a fazer filmes na mesma época que eu, o cinema era sobre revelação - revelação estética, emocional e espiritual. Tratava-se de personagens - a complexidade das pessoas e suas naturezas contraditórias e às vezes paradoxais, a maneira como elas podem se machucar e se amar e, de repente, ficar cara a cara. As críticas de Scorseses à Hollywood contemporânea e o vazio de seus produtos de super-heróis são inteiramente apropriadas. No entanto, seus próprios esforços, infelizmente, não representam uma alternativa genuína, mas o outro lado da mesma moeda profundamente insatisfatória. Importantes “revelações” são muito poucas e distantes em seus filmes, e a concepção dos diretores da “complexidade das pessoas” se estende apenas a uma camada social muito limitada e degradada. De acordo com o serviço de classificação Nielsen Medias, 17 milhões de pessoas assistiram 'pelo menos alguns minutos de Martin Scorseses The Irishman na Netflix sobre Impressionante. Muito menos impressionante, suponho, é a proporção que realmente chegou ao fim dessa provação torturante de vergonha de um filme. Se fosse perto de 50%, ficaria surpreso. dizendo que seu Scorseses é melhor desde Goodfellas.Não acredite no hype.Embora ele reúna o maior trio de todos os tempos de atores de filmes da multidão - Joe Pesci, Robert de Niro e Al Pacino - não são as performances que você nota, mas a idade delas. 76, Pacino 79 e Pesci 76. No entanto, eles estão interpretando personagens que, em grande parte do filme, deveriam ter metade dessa idade. Em teoria, isso não deve ser um problema. Uma grande parte do orçamento do filme é impressionante - 200 milhões, supostamente, m de longe, o filme mais caro de Scorseses - foi o pioneiro no envelhecimento da tecnologia CGI. Talvez seja tarde demais para a Netflix pedir seu dinheiro de volta. Sério, eles foram vendidos um filhote. No começo, é como um barulho irritante no quarto do hotel, o que mantém você acordado: você tenta calá-lo e finge que não está acontecendo. Great Oh ótimo! você pensa. Shot tiro de rastreamento clássico de Scorsese. Assim como em Casino e Goodfellas e The Wolf of Wall Street, enquanto a câmera percorre uma movimentada casa de repouso antes de se estabelecer na figura solitária e muito idosa de - yay! - Robert de Niro. Mas, embora De Niro possa convencer mais do que convincentemente 'Ninetysomething geriatric in chair', ele é menos persuasivo como 'Young GI at Anzio', motorista de um caminhão congelador na década de 1950 e 'Bravo pai espancando o proprietário de um supermercado que desrespeitou sua filha pubescente. Enquanto De Niro choca a bota, você está mais preocupado que o esforço lhe dê um ataque cardíaco do que você sobre o destino de sua vítima. Mais tarde, tendo ingressado no Mob como assassino, o personagem de Niros, Frank ‘The Irishman Sheehan, se torna o confidente leal do chefe do Teamsters Union, Jimmy Hoffa, até o ponto de dividir quartos de hotel com ele. Há uma cena em que os dois homens estão de pijama, tendo algum tipo de diálogo significativo que certamente deveria fazer você pensar: 'Essa é outra daquelas masterclasses do estilo Heat, mas que, receio, só me deixaram ir'. Ai credo! Caras velhos de pijama. Por favor, Deus, não deixe seus botões de voar acidentalmente se abrirem. Eu odiava responder dessa maneira. Estou ficando mais velho. Eu quero viver em um mundo onde o trabalho continua rolando para nós, enrugados, e nunca precisamos nos aposentar. Mas, como Helen Mirren demonstrou com tanta habilidade em Catarina, a Grande, não há nada digno ou afirmativo na vida de vestir carneiro como cordeiro; bem, não até que a tecnologia CGI fique muito melhor, disfarçando-a, de qualquer maneira. O que me incomoda é que essa possa ser mais uma tendência hedionda e politicamente correta que o mundo da woke luvviedom está tentando nos impor, gostemos ou não. Para nos ensinar a não ser racista, agora vemos rotineiramente atores negros inseridos anacronicamente em dramas de época. Para nos forçar a celebrar o empoderamento de gays / transgêneros / deficiências, foi-nos dito agora que tais papéis não podem mais ser interpretados por atores heterossexuais / com capacidade física (embora você possa pensar que interpretar personagens que não são seus é uma espécie de coisa toda Agora, para garantir que não sejam antiquíssimos, temos que assistir a filmes de Scorsese com três horas e meia de duração, fingindo não notar que o desfile de mafiosos viris e machos que bebem muito e seus molls parecem mais refugiados de The Walking Dead.

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[1421 AS] Mapa Tiqha, terra dos bandidos Ashwaye: o coração dos impérios Acabamos de desembarcar naquela ilha rochosa na costa de Idlovu. A equipe e eu nos reunimos em torno de uma fogueira central dentro de uma caverna escorregadia e olhamos para o grupo de figuras encapuzadas diante de nós. Uma tempestade estava acontecendo lá fora. Um mestre sábio do Grand Kuaji começou a nos dar uma palestra sobre a estrutura do armamento de pólvora. Normalmente, não sou um dos meandros da vida, preferindo mais viver o trabalho de Isimbilis do que entendê-lo, mas havia algo em saber como a máquina de matar enfiada na bainha do meu bolso traseiro funcionava que me fazia ouvir. O ancião nos disse que a mecânica que acende o pavio de uma arma, seja uma espingarda, uma pistola ou um grande bombardeiro, é a mesma coisa. A respiração dos dragões foi destilada em uma cinza pungente, onde o brilho de uma faísca liberou sua chama antiga e poderosa. A bala era o recipiente desse poder. A fúria dos deuses antigos estava concentrada na força de uma única bola de chumbo. Havia uma lenda de que as montanhas de Lambana já foram monstros que aterrorizaram a terra. Agora, seus cadáveres se erguem do chão e são sua pele e carne que atravessamos e colhemos. Se for esse o caso, a garganta dos gigantes fica no coração das selvas de Tiqha, onde o ar sempre cheira a enxofre. Alguém poderia dizer que o império substituiu o dragão caído, tornando-se um gigante igualmente aterrorizante em seu lugar, um monólito incompreensível que surgiu da unidade de milhões de homens menores. O exército está com a boca cheia de dentes afiados e serrilhados, levando a morte a novas terras para alimentar a fera em crescimento. A capital é o cérebro, onde o dragão pensa. Suas ações derivam de homens que estão em tronos de mármore. Tudo cai sob julgamento e capricho de Idlovu. Finalmente, Ashwaye atua como o coração do império. As vias fluviais pantanosas do leste agem como artérias e veias que fluem para todas as cidades ou portos de Lambana. Não deveríamos perturbar o dragão adormecido. Não deveríamos cutucar suas escamas com uma lança e esperar fugir. Mas nós fizemos, e sentimos seus incêndios roçando nossos pescoços. Embora, o dragão nos deu uma segunda chance. Ele nos deu seu poder e nos permitiu servi-lo em arrependimento. Agora estou encarregado de manejar o fôlego em minhas mãos. Depois de limpar a sujeira da península de Tiqha, ver as luzes de Ashwaye pareceu mudar para uma cidade de pérolas. Cada um dos becos de paralelepípedos intrincados e complicados e canais do pântano era iluminado pela luz brilhante de um milhão de lanternas, ofuscando até o reflexo da lua minguante. No entanto, a beleza atrai a atenção de corvos ladrões. São as asas deles que minha chama queima. Embora o ar cheire como o perfume mais perfumado, eu quase me sinto enjoada, como se houvesse o cheiro escondido de algo no ar. O bairro Ordhulish é mais movimentado do que a maioria e suas ruas estão mais cheias. Muitos desses trabalhadores nem falam a língua materna. Apesar de sua aparência pálida e loira, eles viveram suas vidas como lambananos e são assim em todos os aspectos. No entanto, raramente se vê além da fachada do rosto e da pele. Esta parte do rio é a primeira margem da cidade pela qual os navios do canal passam ao entrar em Ashwaye. Muitas vezes, vê-se embarcações menores atracar nesses portos, pertencentes a ducados orientais e comerciantes obalaslavianos. Raramente eles confiam naqueles de pele escura como a minha. Acho que é isso que sinto falta da terra dos bandidos. Todos são iguais onde a terra tem pouco. Ainda assim, não posso ser injusto com o Ordlish. Eles trabalham mais duro do que eu já vi. Eles costumam dizer em todas as oportunidades que eles são descendentes da grande Legião Oordhu, um antigo grupo de guerreiros vindos do sudeste que ajudou a derrubar um tirano antigo. Muitos deles ainda carregam o sobrenome "Erto", uma lambanização de "Oordhu", que desde então tem o significado de "feroz". Contudo, na verdade, seus avós migraram de Soerca, Aratia e Fradrhold para escapar da violência de sua terra natal, numa época em que os Reinos Ordlish estavam mais divididos. Eles remaram para a cidade brilhante em jangadas improvisadas que atravessavam os inóspitos mares orientais infestados de tubarões. Conheço os perigos dessas marés e, nesse sentido, acredito que eles ainda merecem o mérito de seu título. Apesar da multidão de migrantes cada um trabalhando como as engrenagens de um grande complexo de máquinas, parece ser uma noite lenta. Um dhow passa apenas uma ou duas vezes em uma hora, permitindo que vários pontões conectem os três distritos de Ashwaye que são separados pelo rio Ashwaye. Ao longe, vejo a luz brilhante da senhora Isimbili iluminando o coração do império de sua posição no topo do castelo Ziniga. Seu pedestal de calcário ergue-se dramaticamente da cidade e todos os lados estão envoltos por paredes de canhões adormecidos apontando para aparentemente todos os cantos de Ashwaye. Seus braços quentes são onipresentes, mas sua ameaça também está sempre surgindo. Ela fica de guarda no centro da cidade, nunca dando uma olhada em seus súditos, nos personagens de sua própria criação, correndo sob seus pés. E, no entanto, há alguns que escapam de seu olhar atento, aqueles que aprenderam a rastejar nas sombras. Eu pondero se é por isso que seguro a arma nas minhas bainhas. Um dragão pode não alcançar um covil de ratos com seu focinho, mas pode atrair outro rato a se virar com a promessa de ouro. O kuaji de Ashwaye é muito diferente do de Idlovu. Na capital, os pilares da universidade central eram serenos com os estudantes-modelo vestidos com roupas não manchadas que passavam por um cenário pitoresco nas montanhas. A arquitetura era pura e pura. O kuaji desta cidade não faz esse esforço para construir a fachada. De certa forma, ele fica com uma presença ainda maior do que o castelo atrás dele. Os tijolos de paralelepípedos parecem quase cravados pelos passos da multidão noturna quando eles chegam. Mesmo à noite, os bairros da universidade nunca ficam em silêncio. Quando o sol se põe, os estudantes do amanhecer descansam, às vezes nas ruas, mesmo que por pouco tempo, e suas câmaras e bancos são substituídos pelos estudiosos do crepúsculo. Eles não têm medo de assaltos, enquanto descansam na rocha fria e molhada, pois seus bolsos contêm nada além de fiapos. As pilhas de papel no chão dão pelo menos um travesseiro para descansar. Considero Ashwaye a cidade mais santa entre ela e a capital, apesar dos vícios e da sujeira que a atormentam. O kuaji central é excessivamente aparado e só aceita as mãos daqueles cujos rostos refletem sua imagem. A universidade aqui aprendeu a aceitar a mão daqueles manchados pela miséria. Ando um pouco para o norte, para o bairro residencial que faz fronteira com a parte de Alqalori, quase às margens do leste do rio Ashwaye. Para ajudá-lo a obter uma imagem de como essa rua aparece e, por relação, a estética do resto da cidade, vou ser detalhada na descrição. Esse caminho específico é elevado, descendo nas águas e nas docas de um lado e subindo em direção à fortaleza do conhecimento do outro. Surgindo de cada direção, apartamentos coloridos têm o dobro da altura de uma palmeira típica de Tiqha, pintados com matrizes de corantes exóticos. Os murais mais brilhantes e mais bem cuidados são os das estruturas que ficam ao lado da borda das correntes. É aí que os comerciantes mais ricos vivem. A rua central é larga o suficiente para permitir a passagem de milhares de pessoas. As casas ao seu lado se ramificam em corredores estreitos em intervalos irregulares, revelando mais do intrincado labirinto que envolve a cidade. Ocasionalmente, a terra dava lugar a diques de água e canais rasos. Ashwaye é conhecida por suas grades interligadas de passagens estreitas de água e estradas de tijolos e calçadas escuras. Entro em direção ao beco mais próximo à minha esquerda. Os edifícios são mais restritivos aqui. Quando você olha para cima, em direção às estrelas, sua visão é obstruída pelos cabos entrelaçados, onde os moradores penduram suas roupas para secar contra o vento tropical. Hoje é um verão frio. Apesar do terreno pantanoso, as estradas em Ashwaye aumentam e diminuem regularmente devido às muitas ilhotas rochosas que costumavam prevalecer nas águas pantanosas antes que as águas fossem drenadas. O pântano em si é surpreendentemente intocado, com o cheiro de algas cobertas de vegetação e a picada de mosquitos que pululam, estranhamente ausentes. As estradas em ziguezague desta colina me permitem vislumbrar a artéria da cidade. O fluxo artificial que é o Canal Fundiswa está sempre fluindo do fluxo constante de navios que passam, mesmo nesta noite tranquila. Desço para um pequeno porto pelas vias fluviais inundadas. Mesmo nos canais estreitos, a cidade nunca para de se movimentar. Pego uma moeda de prata do bolso e entro em uma barcaça cheia de água que flui na direção da praça central do bairro de Krang.A cidade é a de muitas línguas. A mãe ao meu lado amamenta seu bebê na língua arata. O cavalheiro à minha frente conversa em Polytran. O remador de remos grita no cruzamento congestionado em Gebal. Eu posso até ouvir o leve sussurro do Zhuang familiar ao meu ouvido. No entanto, não consigo ouvir uma única palavra de Ashwaye. Não, Ashwaye é para os ricos. Você não pode ouvir suas palavras nas ruas, pois é apenas o chamado das docas. Aqueles que afirmam falar Ashwaye dizem isso de uma maneira brutal e pidgin. Não há língua unificada nesta cidade. No entanto, de alguma forma, parece que homens e mulheres se entendem da mesma maneira. Existe uma conexão silenciosa. Ou isso é apenas meus ouvidos? À medida que o fluxo e refluxo das águas salobras mudavam nosso barco para um novo bairro, a arquitetura parecia mudar. Homens com roupas de linho passavam pelas ruas falando uma linguagem familiar que pica meus ouvidos. Talvez tenha sido a lembrança da pirataria de anos atrás. As melodias do ouad conseguem refrescar meu humor. Os Alqalori compõem o segundo maior grupo de pessoas da cidade de Ashwaye, ainda mais do que os Ordlish que os construíram. A cidade era um farol de oportunidade brilhante contra os estados em guerra e ainda permanece assim mesmo na unificação dos Shari. Boa parte dessas comunidades são várias gerações de imigrantes, com ondas de colonos de Bishkhedri, Mithriqi e Qotdal que chegam constantemente a cada ano. Os corredores mais internos da cidade de Alqalore são caracterizados por desenhos arcaicos e línguas incomuns que nem mesmo o Cantarji mais velho pode entender. No entanto, à medida que nossa embarcação flui para os confins da cidade, a aparência e o som dessa diáspora parecem se tornar mais familiares. Ocasionalmente, um mosteiro da Luz passava pelo canto do meu olho. O barco de madeira e sapé atraca ao lado das canaletas de concreto. Seu motorista acena pedindo um pedaço de prata. Acho que já lhe dei uma moeda, mas minha memória parece me trair. Entrego a ele outro símbolo de metal. Ele deixa a embarcação ancorar e continua em direção à sua próxima parada. Quando as ondas de água salgada se dispersam, pude ver a luz da lua brilhando bem no centro do céu sem luz, cercada pelo brilho luminescente das lanternas penduradas. Os tijolos são pintados com mais extravagância nesta parte da cidade. Eu pego o cheiro de garum fermentado no ar. O Bairro Krang pinta um retrato das terras ocidentais. Quem, sem saber, passa por esse canto, alheio à cidade sem fim ao seu redor, pode pensar que está no meio de uma vila agrária. As estruturas aqui são mais baixas em altura e seus telhados são compostos de terracota de empilhamento com bordas pintadas de amarelo. Nenhum homem está acordado a essa hora da noite. Eu só podia ouvir o som de gado e cabras andando e o vento soprando contra bambu. O mercado central não abriria até o amanhecer, dando-me tempo suficiente para alcançar minha meta. Foi-me dito pelo fabricante desta arma que ela era a mais recente de sua linha. As armas antigas costumavam precisar do auxílio de uma pequena chama e tinham uma ignição ineficiente. O fusível queimaria lentamente até alcançar a câmara dentro do barril. Esta arma na minha mão, é acesa pelo violento choque de pederneira e aço que explode em uma faísca antes de detonar a bala dentro. Anos atrás, nem sequer pensamos em equipar armas em nosso navio. Agora, com apenas um movimento do meu dedo, eu poderia pegar a alma de alguém com apenas um movimento e não deixar nada além da fumaça do enxofre em chamas. Antigamente, havia uma lenda sobre um demônio se apoderar do corpo e vê-lo murchar e apodrecer ao longo do tempo. Alguns de minha família ainda cantam encantamentos sempre que alguém se sente mal pelo medo de ser possuído. Hoje, vivemos no meio do Khanyisa. Os demônios, francamente, eram ineficientes e longe de serem humanos, e hoje sabemos que é melhor não deixar que nossos inimigos sofram. O dragão me deu a capacidade de substituí-los. Subo em direção ao segundo andar do apartamento precário. A janela deles estava aberta. Parece que eles me deram boas-vindas. Largo minhas sandálias nas ruas de pedra abaixo de mim e lentamente faço o meu caminho para a rede coberta de rede e para o homem que ronca por dentro. Da minha bainha, tiro minha pistola de pederneira. Eles me deram a escolha se eu queria ser o paladino ou o ladrão. Eu escolhi o primeiro. A Era dos Bandidos não chegará ao fim com a fraca luz de uma brasa moribunda. Terminará em um flash brilhante e os dragões rugirão.

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https://rezekipkv.net/92-maile-meloy-on-About-women.html

https://kampanjeguidene.com/35-underground-sunshine-cinema.html

 

 

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